我第一次接触到组件模式是在饥荒的mod开发过程中了解到的。在组件模式下,一系列的能力(如灯光,buff)将会被抽象为组件,组件内部实现这种能力。不同的对象都可以使用这一个组件,提高代码的复用性,避免耦合性过强。
在vue3中(尤其是setup语法)vue框架会自动处理事件响应。但是假设有个场景,我们实现了一个数据结构,只要触发对应操作时,就刷新视图。这个问题在选项式API有个公共API,提供强制刷新能力,那就是`$forceUpdate()`。`$forceUpdate()`会全量刷新,而且组合式API不支持该方法,这个时候如果我们想主动触发视图更新,可以使用Vue3提供的customRef()自定义一个ref。
Promise是啥?异步函数?对象?怎么用才更自信?如何理解更好的理解Promise?本文将分享本人对于Promise的一些经验与想法。em......, 但不保证权威,哈哈哈。
在程序设计领域,模块就是为完成某一个功能的一段程序或者子程序 一个文件可以是一个模块,一个文件夹也可以是一个模块。模块的思想完美的符合了设计模式中的单一职责原则。只做一件事,或者一类事,分清任务的边界。
开发过微信小程序的同学想必都对wx.showModal不陌生。用起来还是比较方便的,以api的形式挂载在全局对象wx上,只需调用一下这个api即可显示一个弹窗,还可以根据设置的参数做一些定制。一些知名的组件库,也实现了此类功能。比如element的$message。所以,我也来分享一个简单实现方式,以此来加深对Vue的理解。
笔者初学前端时,遇到一些具有padding/border的子元素铺满父元素时,常常采用人工计算width的方式来实现效果。知道后来了解到box-sizing,才知道那种实现方式是多么的尴尬!
Vue中的指令形如v-*,如v-if,v-show,v-model等。同时,除了Vue自带的一些默认指令外,Vue同时运行用户自定义指令,来扩展指令功能。
总所周知,js是单线程的。单线程意味着,js代码在执行的任何时候,都只有一个主线程来处理所有的任务(为了避免多线程可能产生的诸多问题,直接阉割多线程的可能性)。然而.....
你可以通过传递 --mode 选项参数为命令行覆写默认的模式。例如,如果你想要在构建命令中使用开发环境变量
更小,更快,加强TypeScript支持,加强API设计一致性,提高自身可维护性,开放更多底层功能