微信小程序svg转canvas

首先,为什么我们需要这个?

因为微信小程序虽然可以可以绘制svg图片,但是在真机调试的时候却渲染不出来。所以我们需要一个工具(可以将svg转成微信小程序支持的canvas并绘制出来)。

我使用的是touch-wx + vs code 开发。

现已启用该开发模式.因为Ubuntu下经常编译不完整

Touch WX 是什么?

Touch WX

Touch WX是一套完全免费的微信小程序开发框架,包含丰富的UI控件用于官方组件的补充。与Touch UI开发方式很相似,也是通过VSCode编辑器+插件的方式开发,经过编译后输出小程序代码。
与其他小程序框架最主要的区别在于:Touch UI完全是基于小程序官方的自定义组件机制实现,输出的是小程序原始代码,而不是输出开发者完全无法阅读的编译代码。这样当遇到问题时,开发者可以很方便的定位问题所在,还可以基于输出的原始代码继续开发。
当你用Touch UI开发了H5应用,可以直接导入到Touch WX进行转换,稍作调整就能生成小程序。反之也同样,当你Touch WX开发了微信小程序,可以导出为Touch UI工程来生成H5应用。

Touch WX 的特点

Touch WX

我的理解

Touch WX 就是一个可以将特定的nodejs项目编译成微信小程序项目的框架

Touch WX更多操作

更多操作见http://www.touchui.io/touchui_doc_wx/

推荐大家看一下,或许会打开新世界的大门哦!

接下来,我默认你已经看了Touch WX的文档,并且拥有一定的nodejs基础

开始流程

安装parse-svg-path

npm install parse-svg-path --save

引入parse-svg-path

var parse = require('parse-svg-path')

使用parse-svg-path

parse(d)

d为svg中的path值

不了解svg?

请转http://www.w3school.com.cn/svg/svg_intro.asp

如何获得path值?

var options = {
            url:"svg的URL",
            success:function(res){
              const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
              ctx.setFillStyle('black')
              var match = res.data.match(/d="(.*?)"/);
              var d = match[1];
              console.log(d);
            }
    }
    wx.request(options); 

上图中d就是path值,我这里使用的是正则表达式查找,而且只有一个path,如不一样,请自行modify

解析后的值

console.log(parse(d));

效果展示

解析之后是一系列的操作序列数组

绘制图形

根据一系列的操作,找到对应的微信小程序绘制API,进行绘制

parse(d).forEach(function (element){
                if(element[0] == "M"){
                  ctx.moveTo(element[1], element[2])
                }else if(element[0] == "Q"){
                  ctx.quadraticCurveTo(element[1], element[2], element[3], element[4])
                }
              });

因为我这里只有M,Q操作所以我只用了两个API,可根据实际情况自行拓展

实例代码

display.wx

<template>
  <view class='page'>
    <canvas canvas-id="myCanvas" style="border: 1px solid;"/>
    <!-- <view class='content'><text class="zhuan" style="font-size:{{fontSize}}pt">{{display}}</text> -->
  <!-- </view> -->
</view>
</template>

<script>
var parse = require('parse-svg-path')
export default {
  config: {
    navigationBarTitleText: '效果展示'
  },
  data: {},
  onLoad: function (options) {
    var str = options.display;
    if(str != null){
      try {
        str=decodeURI(str);
        wx.setStorageSync('display', str)
        console.log("接受到的str:"+str);
      } catch (e) {
        console.log("设置diaplay值错误")
      }
    }  
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
   */
  onReady: function () {
  
  },
  saveTemp(){
    console.log("fdsaf");
    wx.canvasToTempFilePath({
      canvasId: 'myCanvas',
      fail: function(res) {
        console.log(res);
      },
      success: function(res) {
        console.log(res.tempFilePath)
        setTimeout(function(){wx.saveImageToPhotosAlbum({
          filePath:res.tempFilePath,
          fail:function(res){
            console.log(res);
          }
          
          });},5000)
        
      },
       
    })
  },
  /**
   * 生命周期函数--监听页面显示
   */
  onShow: function () {
    var that = this;
    
    var options = {
            url:"http://mp.thinkmoon.cn:39999?str=我&site=0",
            success:function(res){
              const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
              ctx.setFillStyle('black')
              var match = res.data.match(/d="(.*?)"/);
              var d = match[1];
              console.log(parse(d))
              parse(d).forEach(function (element){
                if(element[0] == "M"){
                  ctx.moveTo(element[1], element[2])
                }else if(element[0] == "Q"){
                  ctx.quadraticCurveTo(element[1], element[2], element[3], element[4])
                }
              });
              ctx.fill();
              ctx.draw(false,()=>{setTimeout(() => {that.saveTemp()},5000);});
            }
    }
    wx.request(options); 
    // wx.getStorage({
    //   key: 'display',
    //   success: function (res) {
    //     console.log("display的值为" + res.data)
    //     that.setData({
    //       display: res.data,
    //       fontSize: wx.getStorageSync('pt')
    //     })
    //   }
    // })
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面隐藏
   */
  onHide: function () {
  
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面卸载
   */
  onUnload: function () {
  
  },

  /**
   * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
   */
  onPullDownRefresh: function () {
  
  },

  /**
   * 页面上拉触底事件的处理函数
   */
  onReachBottom: function () {
  
  },

  /**
   * 用户点击右上角分享
   */
  onShareAppMessage: function () {
    var str = this.data.display;
    var pages = getCurrentPages()    //获取加载的页面
    var currentPage = pages[pages.length - 1]    //获取当前页面的对象
    var url = currentPage.route
    var inUrl = url + "?display=" + encodeURI(str);
    console.log("分享的链接为"+inUrl);
    return {
      title: '您的好友给您分享了一段篆文',
      path: inUrl,
      success: function (res) {
        // 转发成功
      },
      fail: function (res) {
        // 转发失败
      }
    }
  }
}
</script>

<style lang="less">
.content{
  text-align: center;
}
canvas{
  width: 256px;
  height: 256px;
}

</style>

后记

我这个实例本来是将svg转canvas绘制出来,再转图片,下载到本地的。但是因为draw()函数是异步的所以需要等待。才可以下载成功,否则会出现一片黑的情况,总之感觉各种麻烦。再加上画布的大小难以设置。后我还是选择在服务端生成图片再转发过来。

参考文献

  1. SVG简介
  2. Touch WX开发文档
  3. 微信开发文档Canvas

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