原项目代码分析
原项目代码类图
各类文件解析(按难度排序)
- Point (坐标类,使用经度,维度用来表示一个点)
Point.h
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#
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pragma once class Point {
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public: Point(double longitude, double latitdue);
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bool operator == (Point & point);
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private: double longitude; //经度
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double latitude; //纬度
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};
- Road(道路类,使用两个点来表示一条道路)
Road.h
#
pragma once# include "stdafx.h"#
include "Point.h"#
include "Vehicle.h"#
include "TrafficLight.h"#
include "BitMatrix.h"#
define R 6378 //地球的平均半径
# define PI 3.14# define LANNE_AMOUNT 3 //每条道路的车道数量
# define MIN_VEHICLE 10 //初始状态每条道路的最少车辆
# define VEHICLE_SIZE 70 class Vehicle;
class TrafficLight;
class Road {
public: Road(double longitude1, double latitude1, double longitude2, double latitude2): point1(longitude1, latitude1), point2(longitude2, latitude2) {
length = R * 2 * asin(sqrt(pow(sin((latitude1 / 180 * PI - latitude2 / 180 * PI) / 2), 2) + cos(latitude1 / 180 * PI) * cos(latitude2 / 180 * PI) * pow(sin((longitude1 / 180 * PI - longitude2 / 180 * PI) / 2), 2))); //计算道路长度
}
bool operator == (Road & road); //用于判断两条道路是否相连
double countVehicleDensity(void); //计算行车密度, 行车密度 = 车辆数 / (道路长度(km) * 车道数)
double countCrowdExtent(void); //计算道路拥挤度
double returnLength(void); //返回道路长度
bool enterVehicle(void); //当前道路是否能进车
void updateVehicle(vector < Road > & road); //更新当前道路的车辆
void creatVehicle(int roadSize, int totalRoadSize, BitMatrix & roadBitMatrix, vector < Road > & road); //为该道路生成车辆
void enterVehicle(Vehicle & vehicle); //进入车辆
void updateTrafficLight(void); //更新当前道路的交通灯
/* 计算拥挤度的公式: crowdExtent = 0.15 * exp(-0.0322 * vehicleDensity) - 0.15 (vehicleDensity <= 45.5) crowdExtent = 0.111 * vehicleDensity - 0.0152 (vehicleDensity > 45.5) */
vector < int > adjoin; //存储相连的道路编号 是否改成private?
private: Point point1, point2; //道路的两个端点的经纬度
double length, vehicleDensity, crowdExtent; //length为道路的长度,vehicleDensity为行车密度,crowdExtent为道路拥挤度
list < Vehicle > vehicle; //当前道路的车辆表
TrafficLight trafficLight; //交通灯用于控制车辆进入该道路
int vehicleSize; //当前道路车辆数
};
分析与思考:存储相连采用向量方式?这样真的好吗?一条条道路判断相等再连接?