原项目代码分析

原项目代码类图

各类文件解析(按难度排序)

    <li><strong>Point (坐标类,使用经度,维度用来表示一个点)
    

Point.h

    <li>
    
    #  

    <li>
    
    pragma once class Point {  

    <li>
    
        public: Point(double longitude, double latitdue);  

    <li>
    
        bool operator == (Point & point);  

    <li>
    
        privatedouble longitude; //经度  

    <li>
    
        double latitude; //纬度  

    <li>
    
    };  

      <li><strong>Road(道路类,使用两个点来表示一条道路)
      

    Road.h

    <li>
    
    #  

    <li>
    
    pragma once# include "stdafx.h"#  

    <li>
    
    include "Point.h"#  

    <li>
    
    include "Vehicle.h"#  

    <li>
    
    include "TrafficLight.h"#  

    <li>
    
    include "BitMatrix.h"#  

    <li>
    
    define R 6378 //地球的平均半径  

    <li>
    
    # define PI 3.14# define LANNE_AMOUNT 3 //每条道路的车道数量   

    <li>
    
    # define MIN_VEHICLE 10 //初始状态每条道路的最少车辆  

    <li>
    
    # define VEHICLE_SIZE 70 class Vehicle;  

    <li>
    
    class TrafficLight;  

    <li>
    
    class Road {  

    <li>
    
        public: Road(double longitude1, double latitude1, double longitude2, double latitude2): point1(longitude1, latitude1), point2(longitude2, latitude2) {  

    <li>
    
            length = R * 2 * asin(sqrt(pow(sin((latitude1 / 180 * PI - latitude2 / 180 * PI) / 2), 2) + cos(latitude1 / 180 * PI) * cos(latitude2 / 180 * PI) * pow(sin((longitude1 / 180 * PI - longitude2 / 180 * PI) / 2), 2))); //计算道路长度  

    <li>
    
        }  

    <li>
    
        bool operator == (Road & road); //用于判断两条道路是否相连  

    <li>
    
        double countVehicleDensity(void); //计算行车密度, 行车密度 = 车辆数 / (道路长度(km) * 车道数)  

    <li>
    
        double countCrowdExtent(void); //计算道路拥挤度  

    <li>
    
        double returnLength(void); //返回道路长度  

    <li>
    
        bool enterVehicle(void); //当前道路是否能进车  

    <li>
    
        void updateVehicle(vector < Road > & road); //更新当前道路的车辆  

    <li>
    
        void creatVehicle(int roadSize, int totalRoadSize, BitMatrix & roadBitMatrix, vector < Road > & road); //为该道路生成车辆  

    <li>
    
        void enterVehicle(Vehicle & vehicle); //进入车辆  

    <li>
    
        void updateTrafficLight(void); //更新当前道路的交通灯  

    <li>
    
        /*  计算拥挤度的公式:   crowdExtent = 0.15 * exp(-0.0322 * vehicleDensity) - 0.15 (vehicleDensity <= 45.5)   crowdExtent = 0.111 * vehicleDensity - 0.0152 (vehicleDensity > 45.5)    */  

    <li>
    
        vector < int > adjoin; //存储相连的道路编号   是否改成private?  

    <li>
    
        private: Point point1, point2; //道路的两个端点的经纬度  

    <li>
    
        double length, vehicleDensity, crowdExtent; //length为道路的长度,vehicleDensity为行车密度,crowdExtent为道路拥挤度  

    <li>
    
        list < Vehicle > vehicle; //当前道路的车辆表  

    <li>
    
        TrafficLight trafficLight; //交通灯用于控制车辆进入该道路  

    <li>
    
        int vehicleSize; //当前道路车辆数  

    <li>
    
    };  

    分析与思考:存储相连采用向量方式?这样真的好吗?一条条道路判断相等再连接?

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