指尖魔法屋
  • 文章
  • 分类
  • 标签
  • 思想录
  • 武林秘籍
  • 🔍

游戏开发

游戏设计模式之组件模式
游戏开发 设计模式
游戏设计模式之组件模式
本文介绍了游戏开发中的组件模式。作者结合饥荒Mod开发的经历,阐述了如何将抽象能力(如灯光、Buff)封装为组件。通过这种方式,不同对象可以复用同一组件,有效降低了代码耦合性,提高了开发效率。
醉月思 醉月思
📁 学习笔记
📅 2023-06-04
Copyright © 2017-2026 指尖魔法屋. All rights reserved POWERED BY thinkBlog · v1.0.0 网站持续搭建中,感谢关注 本站已顽强运行:加载中...
粤ICP备17055617号